일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
- 시간더하기
- c#
- C# Switch
- google sign-in
- 문자열 포맷
- 구독패턴
- 숫자 포맷
- 개발
- 구글 로그인 시도
- unity google 로그인
- switch 활용
- 2차방정식
- 프로그래밍
- 구글로그인
- c# 포맷
- 구글 로그인 연동
- microsoft.entityframeworkcore.design
- google 로그인
- unity
- 구글로그인 시도
- firebase auth
- 웹서버 만들기
- unity 구글 로그인
- 루즈 커플링
- c# 시간계산
- cshop
- 이벤트 기반 아키텍처
- 유니티 구글 연동
- 실무코딩
- 안드로이드 구글 로그인
- Today
- Total
목록unity (7)
Debug & Think
Unity 실무에서 오브젝트 타입에 따라 분기하거나, 값 범위·속성 조합으로 분기해야 할 때 switch는 가장 읽기 쉬운 선택지다. C# 7부터 패턴 매칭이 도입되면서 switch는 단순 “값 비교”를 넘어 타입 검사, 속성 검사, 범위/논리 결합까지 지원한다. 1️⃣ 값 비교(기본)• 상수 비교 중심 • C# 7 이전에도 가능 • 문자열, 정수, 열거형 등과 잘 맞음var state = "Idle";switch (state){ case "Idle": // ... break; case "Run": // ... break; default: // ... break;} 2️⃣ 패턴 매칭 (C# 7+)▪️타입 패턴 (..

본 내용은 Unity로 구글 로그인 적용하면서 생겼던 일들을 적어두면서 진행했던 내용이다. 개발하면서 적은 노션형식 그대로 진행 가져와서 정리한 내용이며,대략 1달 정도 삽질하며 노력한 것을 기록하기 위한 글이다. 연동 적용된 방법은 ⬇️ 아래 링크에서 확인할 수 있다.Unity 구글 로그인 연동 적용(Google Sign-In, Firebase Auth) Unity 구글 로그인 연동 적용(Google Sign-In, Firebase Auth)Unity 2022.3.3 + Firebase Auth + Google Sign-In 연동 기록1. 개발 환경Unity 버전: 2022.3.3f1 (LTS)Firebase Auth Unity 패키지: FirebaseAuth_11.6.0Google Sign-In ..

본 내용은 Unity로 구글 로그인 적용하면서 생겼던 일들을 적어두면서 진행했던 내용이다. 개발하면서 적은 노션형식 그대로 진행 가져와서 정리한 내용이며,대략 1달 정도 삽질하며 노력한 것을 기록하기 위한 글이다. 연동 적용된 방법은 ⬇️ 아래 링크에서 확인할 수 있다.Unity 구글 로그인 연동 적용(Google Sign-In, Firebase Auth) Unity 구글 로그인 연동 적용(Google Sign-In, Firebase Auth)Unity 2022.3.3 + Firebase Auth + Google Sign-In 연동 기록1. 개발 환경Unity 버전: 2022.3.3f1 (LTS)Firebase Auth Unity 패키지: FirebaseAuth_11.6.0Google Sign-In ..

본 내용은 Unity로 구글 로그인 적용하면서 생겼던 일들을 적어두면서 진행했던 내용이다. 개발하면서 적은 노션형식 그대로 진행 가져와서 정리한 내용이며,대략 1달 정도 삽질하며 노력한 것을 기록하기 위한 글이다. 연동 적용된 방법은 ⬇️ 아래 링크에서 확인할 수 있다.Unity 구글 로그인 연동 적용(Google Sign-In, Firebase Auth) Unity 구글 로그인 연동 적용(Google Sign-In, Firebase Auth)Unity 2022.3.3 + Firebase Auth + Google Sign-In 연동 기록1. 개발 환경Unity 버전: 2022.3.3f1 (LTS)Firebase Auth Unity 패키지: FirebaseAuth_11.6.0Google Sign-In ..
Unity 실무에서 4가지 문자열 처리 방식을 비교하고, 최종적으로 선택한 방법을 공유 Unity로 개발하다 보면 UI에 데이터를 표시하는 상황이 정말 많다.특히 캐릭터, 아이템 등 여러 속성을 화면에 보여줄 때,어떤 방식으로 문자열을 구성하느냐에 따라 가독성, 유지보수성, 성능이 크게 달라진다. 이번 글에서는 실제로 제가 차량 팝업 정보를 구현하면서처음에 사용했던 방식개선 과정에서 시도했던 방법최종적으로 선택한 방식을 비교하고, 실무에서 어떤 기준으로 선택하면 좋은지 정리해봤다. 1️⃣기존 방식 – 각 Text 컴포넌트에 직접 할당처음 구현은 단순하게 각 UI Text(또는 TextMeshProUGUI) 컴포넌트에 값을 직접 넣는 방식이었다.public void WriteCarPopup(){ if..
Unity 2022.3.3 + Firebase Auth + Google Sign-In 연동 기록1. 개발 환경Unity 버전: 2022.3.3f1 (LTS)Firebase Auth Unity 패키지: FirebaseAuth_11.6.0Google Sign-In 플러그인: google-signin-plugin-1.0.4 (Parse 폴더 제외 후 임포트)빌드 설정: IL2CPP / ARM64참고 문서: Google for Developers - Unity용 Google 패키지console.firebase.google.com 빌드 설정: IL2CPP / ARM642. 기본 세팅 절차1. Keystore 생성 및 SHA-1 추출keystore 설정 // 터미널에서 바로 경로까지 한번에 적거나keytool ..